<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://hogvartsrolka.youbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Хогвартс.Школа волшебства.</title>
		<link>http://hogvartsrolka.youbb.ru/</link>
		<description>Хогвартс.Школа волшебства.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 05 Nov 2011 13:55:18 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Большой Зал</title>
			<link>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;Большой Зал - место где ежедневно проходят трапезы учеников и преподавателей школы. Праздники и балы проводятся тут же. На Хеллоуин зал украшается парящими в воздухе тыквами, на Рождество - елками и падающим сухим и теплым волшебным снегом. В обычные дни зал освещается свечами, парящими над столами в воздухе. Потолок зала заколдован так, что отражает состояние неба в данный момент. Утренняя почта и газеты доставляются совами в Большой Зал. На небольшом возвышении стоит стол для преподавателей, в центре восседает директор школы. Перпендикулярно к нему и параллельно друг другу стоят четыре больших стола с длинными лавками для Домов школы. По особым случаям - как ужин в честь начала года - столовые приборы золотые. Еду для обитателей замка готовят домовые эльфы, но никто никогда не видит как они накрывают на стол. Ученики садятся за пустой стол, еда появляется сама собой. Так же после трапезы все исчезает.&lt;br /&gt;За преподавательским столом находится дверь, которая ведет в небольшую комнату с камином и множеством портретов. В эту комнату проходили Чемпионы школ, когда их имя выбирал Кубок Огня.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Майкл Веллингтон)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 13:55:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостиная Хафлпафа</title>
			<link>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;Гостиная и спальни Хафлпафа - располагаются вниз по лестнице справа от Главного Входа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Майкл Веллингтон)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 13:54:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кухня</title>
			<link>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;Кухня Хогвартса - Находится прямо под Большим Залом. Вход в коридор находится там же где и в подземелье Хаффлпафа. В отличие от подземелья Слизерина коридор не так мрачен, ярко освещен факелами и на стенах висят веселые картины с изображением еды. Для того что бы попасть в кухню нужно пощекотать зеленую грушу на картине с фруктами, и груша превращается в дверную ручку. Кухня по размерам равна Большому Залу. Вдоль каменных стен стоят башни из начищенных до блеска кастрюль и сковородок. В конце кухни - кирпичный, исполинских размеров очаг. Хозяева на кухне - эльфы. Ученики, за редким исключением, никогда не бывают там. Тем же, кто приходит туда, добродушные эльфы с огромной радостью дают еду и лакомства. В глубине кухни стоят 4 стола, точно под столами Домов в БЗ, на них расставляется еда поставляемая на столы в Зал через потолок.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Майкл Веллингтон)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 13:53:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тайная Комната</title>
			<link>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;Тайная Комната - сама комната и проход ведущий к ней находится очень глубоко под школой и очень глубоко под озером. Создана Салазаром Слизерином и таит в себе ужасного монстра- василиска&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Майкл Веллингтон)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 13:53:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостиная Слизерина</title>
			<link>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;Гостиная Слизерина - подобна темнице комната с низким потолком, интерьер выполнен в цветах факультета. Расположена в подземелье, под озером. Дверь спрятана в каменной стене, открывается паролем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Майкл Веллингтон)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 13:51:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кабинет Снегга</title>
			<link>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;абинет профессора Снейпа и его личные комнаты - Комнаты смежные с аудиторией. Там профессор хранит личную коллекцию ингредиентов для зелий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Майкл Веллингтон)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 13:51:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аудитория Зельеварения</title>
			<link>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;Аудитория Зельеварения - большая комната, приспособленная для сдвоенных уроков (примерно на 20 котлов). Вдоль стен стеллажи, в которые заставлены банками и сосудами с различными законсервированными препаратами. В некоторых банках наблюдается странное движение. В углу кабинета - небольшой фонтанчик в виде горгульи, у неё изо рта льется ледяная вода. Сам класс холодный, холоднее других помещений замка расположенных выше уровнем. В зимнее время в кабинете такая температура, что от дыхания поднимаются облачка пара, как на улице.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Майкл Веллингтон)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 13:50:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>....</title>
			<link>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;Для того чтобы начать играть нужно:&lt;br /&gt;1.Полностью заполнить анкету(и написать здесь &amp;quot; Выполнено&amp;quot;)&lt;br /&gt;2.Ответить на 3-4 вопроса о мире Г.П(для каждого человека-разные)&lt;br /&gt;3.После этого вы получаете возможность играть)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Учтите,если вы не выполните какой-либо пункт&lt;/span&gt;,то &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;не расстраивайтесь-пока регистрация для вас отклонена&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Приятной Игры:)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Майкл Веллингтон)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 13:49:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Этикет Пожирателей</title>
			<link>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;Негласный этикет Пожирателей, или азы самосохранения&lt;br /&gt;1. При Темном Лорде перчатки не носят. Если до визита к Темному Лорду вы были в перчатках, вам придется снять их до того, как он вас заметит.&lt;br /&gt;2. При Темном Лорде не смотрят на часы. Торопитесь получить Круциатус?&lt;br /&gt;3. С Темным Лордом не спорят, не переспрашивают напрямую, не говорят &amp;quot;нет&amp;quot;. Чего-то не поняли? Изворачивайтесь как угодно.&lt;br /&gt;4. В ожидании Темного Лорда разговоры о нем не ведутся.&lt;br /&gt;5. В помещении в присутствии Темного Лорда подзыв на длинную дистанцию (более 2м от предмета) не используют.&lt;br /&gt;6. Церемонию целования края мантия никто не отменял. Оба колена на полу, вставать с учетом прогиба спины (впрочем, можете биться лбом о колени Лорда и гордиться до конца Круциатуса синяками, ваше право).&lt;br /&gt;7. Имеет смысл повторять, что к Темному Лорду обращаются &amp;quot;мой Лорд&amp;quot;, &amp;quot;повелитель&amp;quot; или &amp;quot;хозяин&amp;quot;?&lt;br /&gt;8. Глаза от Лорда не отворачивают. Пересеклись взглядом - Лорд прекращает контакт первым, вместо легилименции или после нее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Майкл Веллингтон)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 13:44:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Запрещено!!!!!!!!!!</title>
			<link>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед Министерством Магии согласно действующему законодательству (выдержки из Закона о Магии):&lt;br /&gt;1. Пользоваться магией в присутствии маглов и во время каникул&lt;br /&gt;2. Пользоваться незнакомой магией, которая может (заведомо или в случае ошибки) оказаться опасной, кроме чрезвычайных ситуаций. В этом случае разрешается только с ведома и разрешения преподавателя.&lt;br /&gt;3. Пользоваться темной магией&lt;br /&gt;4. Проводить общественную деятельность, связанную с маглами или способную прямо или косвенно выдать маглам наличие магов.&lt;br /&gt;5. Проводить общественную деятельность прямо или косвенно нарушающую законы и указы, установленные министерством магии и/или руководителем магической организации (директором школы)&lt;br /&gt;6. Хранить в спальне, гостиной или в любом другом месте школы предметы, отмеченные Министерством магии, как опасные - пункт принесен в символическую жертву в начале Весеннего Семестра 2003 г. и более не действителен&lt;br /&gt;7. Хранить в спальне, гостиной или в любом другом месте школы предметы, запрещенные Министерством магии&lt;br /&gt;8. Накладывать заклинания длительного или постоянного действия на вещи, сделанные маглами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед директором школы:&lt;br /&gt;1. Наносить повреждения любым существам, обитающим в школе или на ее территории, если речь не идет о необходимой самообороне.&lt;br /&gt;2. Самостоятельно устраивать дуэли и магические поединки. См. Дуэльный кодекс&lt;br /&gt;3. Выходить за пределы территории школы. Исключение: посещения Хогсмида, только с 3 курса по разрешению от родителей или опекунов или других ближайших родственников ученика&lt;br /&gt;4. Проводить общественную деятельность, направленную на подрыв авторитета министерства магии и/или профессорского состава школы&lt;br /&gt;5. Проводить общественную деятельность, оскорбляющую чувства учащихся, преподавательского и обслуживающего состава школы&lt;br /&gt;6. Способствовать прямо или косвенно разглашению местонахождения школы, и самостоятельно разглашать факты, связанные с ее местонахождением&lt;br /&gt;7. Предпринимать самостоятельно любые действия, возможно угрожающие опасностью школе и всем в ней обитающим&lt;br /&gt;8. Скрывать или соучаствовать в сокрытии информации от руководства школы, касающейся безопасности школы.&lt;br /&gt;9. Скрывать или соучаствовать в сокрытии информации, касающейся безопасности конкретного ученика, либо преподавателя, либо иного обитателя школы, кроме случаев, когда открытие может повлечь усиление опасности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед главами факультетов:&lt;br /&gt;1. Наносить повреждения (магией или физически) школьным помещениям, школьному имуществу и картинам.&lt;br /&gt;2. Использовать любую магию на преподавателей и обслуживающий персонал&lt;br /&gt;3. Пользоваться магией в корыстных целях&lt;br /&gt;4. Проявлять неуважение к именам основателей школы&lt;br /&gt;5. Выходить из здания школы позже 9 часов вечера&lt;br /&gt;6. Находиться в гостиных и спальнях чужого факультета в любое время дня и ночи, кроме как по специальному приглашению в связи с чрезвычайными обстоятельствами.&lt;br /&gt;7. Входить в личные кабинеты профессоров и обслуживающего персонала без приглашения&lt;br /&gt;8. Наносить повреждения любому чужому имуществу, если речь не идет о дуэли или необходимой самообороне&lt;br /&gt;9. Драться&lt;br /&gt;10. Прятать в школе или ее окрестностях любые живые существа без ведома руководства школы&lt;br /&gt;11. Ухаживать за магическими растениями и магическими существами без присмотра преподавателя по данному предмету&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед преподавателями и/или обслуживающим персоналом:&lt;br /&gt;1. Находиться в коридорах в учебное время, кроме как в сопровождении преподавателя или по поручению преподавателя&lt;br /&gt;2. Находиться в закрытой секции библиотеки без разрешения и без контроля библиотекаря&lt;br /&gt;3. Находиться в темном лесу без разрешения или приказа преподавателя. Преподаватель должен иметь вескую причину для отправления ученика в лес.&lt;br /&gt;4. Находиться во всех других местах, перечисленных в дополнительном списке&lt;br /&gt;5. Опаздывать на занятия&lt;br /&gt;6. Проявлять неуважение к преподавательскому составу&lt;br /&gt;7. Проявлять неуважение к обслуживающему персоналу, в т.ч. к миссис Норрис и домовым эльфам&lt;br /&gt;8. Проявлять неуважение к привидениям и прочим потусторонним существам, официально обитающим в школе&lt;br /&gt;9. Проявлять неуважение к старостам факультетов и школы&lt;br /&gt;10. Проявлять неуважение к школьным совам&lt;br /&gt;11. Не подчиняться указаниям преподавателей, завхоза и старост&lt;br /&gt;12. Мусорить в школе и на ее территории&lt;br /&gt;13. Использовать любую пиротехнику и магические приколы внутри школы&lt;br /&gt;14. Заказывать магические приколы и получать их по почте&lt;br /&gt;15. Разговаривать на уроках, кроме ответов на вопросы преподавателя&lt;br /&gt;16. Отвлекать внимание других учеников на уроках любым способом, например, передавать записки&lt;br /&gt;17. Делать что-либо способное прямо или косвенно помешать ученику выполнить задание учителя&lt;br /&gt;18. Присваивать себе чужую собственность, в т.ч. интеллектуальную&lt;br /&gt;19. Присваивать себе привилегии старост, преподавателей или обслуживающего персонала&lt;br /&gt;20. Вскрывать и читать чужую почту&lt;br /&gt;21. Использовать школьных сов для доставки товаров из Зонко и других лавок магических приколов&lt;br /&gt;22. Препятствовать завхозу подавать прошение директору об ужесточении наказаний&lt;br /&gt;23. Брать без разрешения школьные метлы&lt;br /&gt;24. Подсматривать и/или следить за другими учениками, преподавателями и обслуживающим персоналом&lt;br /&gt;25. Пользоваться каминной сетью Хогвартса для перемещения&lt;br /&gt;26. При посещении Хогсмида выходить далеко за пределы поселка&lt;br /&gt;27. Вскрывать запертые замки&lt;br /&gt;28. Заглядывать в журналы наказаний, факультетские и другие журналы, отражающие успеваемость&lt;br /&gt;29. Вносить исправления в журналы наказаний, факультетские и другие журналы, отражающие успеваемость&lt;br /&gt;30. (Для старост) Накладывать несправедливые и несоответствующие тяжести проступка наказания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед старостами факультетов:&lt;br /&gt;1. Позорить своим неаккуратным внешним видом и некорректным либо неадекватным поведением гордое звание волшебника&lt;br /&gt;2. Находиться вне спален и гостиных своего факультета после 10 часов вечера. Это время может быть изменено в связи с чрезвычайными обстоятельствами.&lt;br /&gt;3. Находиться в учебных кабинетах, когда не идут занятия&lt;br /&gt;4. Находиться в кухне&lt;br /&gt;5. Входить в Астрономическую башню без преподавателя&lt;br /&gt;6. Пользоваться магией в коридорах в любое время&lt;br /&gt;7. Пользоваться магией в большом зале, кроме как по разрешению старосты или преподавателя.&lt;br /&gt;8. Пользоваться магией в библиотеке, кроме заклинаний освещения&lt;br /&gt;9. Пользоваться магией для транспортирования любого школьного имущества&lt;br /&gt;10. Наносить повреждения школьной территории и зеленым насаждениям.&lt;br /&gt;11. Ходить по школе в магловской одежде в учебное время&lt;br /&gt;12. Летать на метле в любое время, кроме занятий, тренировок и матчей по квиддичу&lt;br /&gt;13. Летать на метле вне поля для занятий или вне квиддичного поля&lt;br /&gt;14. Летать на метле внутри школы&lt;br /&gt;15. Слишком громко разговаривать без необходимости&lt;br /&gt;16. Купаться в озере&lt;br /&gt;17. Лазить по деревьям&lt;br /&gt;18. Лазить по стенам школы, как снаружи, так и внутри&lt;br /&gt;19. Приближаться к Иве&lt;br /&gt;20. Греметь котлами&lt;br /&gt;21. Стучать волшебными палочками&lt;br /&gt;22. Есть волшебными палочками&lt;br /&gt;23. Ковырять в ушах и носу чем угодно, не только палочками&lt;br /&gt;24. Громко чесаться, кроме больничного крыла&lt;br /&gt;25. Часто чихать, кроме больничного крыла&lt;br /&gt;26. Чавкать&lt;br /&gt;27. Вырывать волосы&lt;br /&gt;28. Висеть вниз головой&lt;br /&gt;29. Распивать спиртные напитки, кроме пива&lt;br /&gt;30. Пить пиво вне гостиных и спален своего факультета&lt;br /&gt;31. Распивать магические одурманивающие напитки&lt;br /&gt;32. Курить&lt;br /&gt;33. Брать в библиотеке более 5 книг за 1 раз&lt;br /&gt;34. Выносить библиотечные книги из здания школы&lt;br /&gt;35. Использовать для доставки почты чужих сов без разрешения. Школьных сов использовать можно.&lt;br /&gt;36. Заглядывать за угол&lt;br /&gt;37. Ходить на цыпочках&lt;br /&gt;38. Прыгать с лестницы на лестницу при их движении&lt;br /&gt;39. Сидеть на столах, учительских стульях, кафедрах&lt;br /&gt;40. Сидеть на полу, кроме ковров в гостиных и спальнях&lt;br /&gt;41. Сидеть на подоконниках, кроме спален&lt;br /&gt;42. Самостоятельно разжигать огонь в каминах&lt;br /&gt;43. Ловить насекомых любым способом&lt;br /&gt;44. Готовить зелья в любом месте кроме кабинета по изготовлению зелий&lt;br /&gt;45. Находиться в чужих спальнях в ночное время&lt;br /&gt;46. Мальчикам заходить в спальни девочек в любое время дня и ночи&lt;br /&gt;47. Мальчикам подглядывать за девочками любым способом, в том числе и магическим&lt;br /&gt;48. Разводить огонь в местах, не предназначенных для этого&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечания о правах, обязанностях и дополнительных правилах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание 1: Более старший по праву наложения наказания может сам принять решение о наказании или изменить решение более младшего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание 2: Наложивший наказание обязан сообщить о нем любому более старшему по праву наложения наказания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание 3: Если старший по праву оценил наказание как несправедливое, он имеет право наложить наказание на младшего. Для старост есть часть 4 пункт 30.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание 4: Положение о пределе наказаний&lt;br /&gt;• Староста может снять с факультета провинившегося ученика не более 20 очков. Если староста считает, что проступок заслуживает более серьезного наказания, он должен доложить о нем преподавателю. Иных наказаний накладывать не может.&lt;br /&gt;• Преподаватель или Обслуживающий персонал может снять с факультета провинившегося ученика не более 50 очков и/или наложить отработку не более 20 часов, распределенных по вечерам. Не более 2 вечеров в неделю.&lt;br /&gt;• Глава Факультета может снять не более 100 очков и/или наложить отработку не более 50 часов, распределенных по вечерам. Не более 2 вечеров в неделю.&lt;br /&gt;• Директор может снять все очки по своему усмотрению и/или передать дело на рассмотрение в Министерство Магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание 5: Все что не запрещено, не обязательно разрешено. Если ученик хочет совершить сомнительное действие прямо не запрещенное правилами, он обязан проконсультироваться у преподавателя, главы факультета или директора школы. А лучше всего - отказаться от своего поступка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание 6: Для введения новых правил/запретов необходимо и достаточно подозрения в том, что действия ученика могут повлечь отрицательные последствия как для него лично, так и для окружающих. Правило считается действующим после утверждения его директором школы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание 7: Дополнительный список мест, запрещенных для посещения учениками:&lt;br /&gt;Пополняется по появлении таковых мест.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Майкл Веллингтон)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 13:40:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оценки</title>
			<link>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;П = Превосходно;&lt;br /&gt;В = Выше ожидаемого;&lt;br /&gt;У = Удовлетворительно;&lt;br /&gt;С = Слабо;&lt;br /&gt;О = Отвратительно;&lt;br /&gt;T = Тролль.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Майкл Веллингтон)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 13:39:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Денежная система</title>
			<link>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;В мире магов ходит иная, не-магловская, валюта. В Великобритании это галлеоны, сикли и кнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 галлеон = 17 сиклей, 1 сикль = 29 кнатов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Галлеон — самая крупная монета денежной системы волшебников Великобритании. Один галлеон равен 17 сиклям или 493 кнатам. Чеканят галлеоны из золота. На галлеоне изображён дракон.&lt;br /&gt;Считается, что один галлеон равен пяти фунтам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сикль — монета среднего достоинства мира волшебников Великобритании, которую чеканят из серебра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кнат — самая мелкая, бронзовая, монета в денежной системе волшебников Великобритании.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Майкл Веллингтон)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 13:38:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список всего необходимого</title>
			<link>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;Для обучения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Студентам-первокурсникам требуется:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Три простых рабочих мантии (черных).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна простая остроконечная шляпа (черная) на каждый день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна пара защитных перчаток (из кожи дракона или аналогичного по свойствам материала).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один зимний плащ (черный, застежки серебряные).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Книги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждому студенту полагается иметь следующие книги:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Курсическая книга заговоров и заклинаний» (первый курс). Миранда Гуссокл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«История магии». Батильда Бэгшот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Теория магии». Адальберт Уоффлинг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Пособие по трансфигурации для начинающих». Эмерик Свитч&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Тысяча магических растений и грибов». Филли-да Спора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Магические отвары и зелья». Жиг Мышъякофф&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Фантастические звери: места обитания». Ньют Саламандер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Темные силы: пособие по самозащите». Квентин Тримбл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также полагается иметь:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 волшебную палочку, 1 котел (оловянный, стандартный размер № 2), 1 комплект стеклянных или хрустальных флаконов, 1 телескоп, 1 медные весы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Студенты также могут привезти с собой сову, или кошку, или жабу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НАПОМИНАЕМ РОДИТЕЛЯМ, ЧТО ПЕРВОКУРСНИКАМ НЕ ПОЛОЖЕНО ИМЕТЬ СОБСТВЕННЫЕ МЕТЛЫ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Майкл Веллингтон)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 13:37:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Виды магии и их воздействие</title>
			<link>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;Чары - вид магии, не меняющий саму структуру предмета, но изменяющий его свойства. Все чары действуют временно.&lt;br /&gt;По времени воздействия чары делятся на 4 категории:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Результативные чары&lt;br /&gt;Подобный вид чар приводит к ожидаемому результату мгновенно и не изменяется с течением времени. Их суть: изменить некие свойства/возможности объекта мгновенно и привести к некоему новому, принципиально новому результату.&lt;br /&gt;Этот вид чар ближе всего находится к заклинаниям, и причислить его к чарам можно лишь благодаря его магической сути и происхождению.&lt;br /&gt;Как и заклинания, такие чары отбиваются щитом Протего.&lt;br /&gt;Чары расколдовываются только колдомедицинскими (или колдомедицинской природы) чарами или заклинаниями, не снимаются ритуалами, либо зельеварением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Кратковременные чары.&lt;br /&gt;Это все чары материализации.&lt;br /&gt;Их действие длится 7 минут.&lt;br /&gt;Подобные чары ничем не расколдовываются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Долговременные чары&lt;br /&gt;Воздействие таких заклинаний прекращается с использованием заклинания Finite Incantatem.&lt;br /&gt;В случае существенного воздействия на зачарованный предмет, связанного непосредственно с действием чар, потребуется помощь специалистов, чтобы расколдовать предмет. Чем сильнее и сложнее будет такое воздействие, тем больше вероятность сохранения искаженного воздействия магии, либо её последствий.&lt;br /&gt;Чары расколдовываются только чарами или заклинаниями, не снимаются ритуалами, либо зельеварением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Чары процесса&lt;br /&gt;Подобный вид чар не приводит к конкретному результату, он будет выражаться конкретным процессом. Например, взбалтывание, кипение, перемещение. Они контактны: длятся, пока палочка указывает на предмет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Контракты&lt;br /&gt;Время воздействия этих чар ограничено жизнью мага&lt;br /&gt;Контракты нерасторжимы и ничем не снимаются, если только в самом контракте не указаны возможные причины расторжения магического договора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания - вид магии, воздействующий на саму суть объекта, на его природу.&lt;br /&gt;Воздействие всех заклинаний постоянно и снимается только при помощи специальных колдомедицинских заклинаний, ритуалов, либо зелий.&lt;br /&gt;Все заклинания, кроме специальных (взаимообратные, ТМ, СМ) отбиваются щитом Протего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трансфигурация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трансфигурация – вид магии, связанный с постоянным преобразованием объекта. Подобное преобразование меняет свойства и суть предмета, но является именно преобразованием, а не изменением самого предмета. К примеру, если вы трансфигурируете стакан в булочку, при идеальной трасфигурации такая булочка будет идентична настоящей по размеру, внешнему виду и вкусовым свойствам, однако вы ею не наедитесь, потому что эта псевдо-булочка не будет булочкой на самом деле.&lt;br /&gt;То же самое касается и анимагии, и метаморфмагии. Превращаясь в любое существо, анимаг перенимает повадки, ведет себя как зверь, двигается как заданное трансфигурацией существо, но сохраняет разум, логику и понимание человека, которым он и является на самом деле.&lt;br /&gt;Именно из-за того, что трансфигурация не меняет истинной сути вещей, от анимага никогда не родится зверь. То же самое касается и оборотней.&lt;br /&gt;Отличие оборотня от анимага с т.з. трансфигурации заключается только в том, что трансфигурация оборотня не зависит от его желания и связана с лунным циклом, и только при помощи зелья можно добиться сохранения человеческого рассудка у оборотня во время подобной трансформации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трансфигурация снимается только обратной трансфигурацией. В данном случае задача кастующего использовать при обратном преобразовании те же латинские слова, что и были указаны при зачаровывании. В противном случае:&lt;br /&gt;а) Если слова, указанные при расколдовывании, были однокоренными, преобразование происходит без потерь&lt;br /&gt;б) Если слова, указанные при расколдовывании, были синонимами, объекту преобразования может понадобиться незначительная колдомедицинская помощь.&lt;br /&gt;в) Если слова, указанные при расколдовывании, верно передавали суть процесса, объекту может понадобиться помощь специалиста по чарам, либо колдомедика, потому что обратная трансфигурация будет неполной.&lt;br /&gt;г) Если слова, указанные при расколдовывании, не соответствовали процессу, обратной трансфигурации не произойдет, зато есть шанс переколдовать предмет еще раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальная магия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вся специальная магия не отражается щитами. Для неё существую отдельные, самостоятельные способы защиты и противодействия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взаимообратные чары/заклинания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Являясь конкретным видом магии, чарами или заклинаниями, взаимообратные заклинания отбиваются/снимаются только конкретным контр-заклинанием и ничем другим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия исчезновения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исчезновение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная форма магии исчезновения – заклинание исчезновения Эванеско. Ему обучают на пятом курсе трансфигурации. МакГонагалл обучала студентов накладывать Эванеско сначала на беспозвоночных (улиток) и постепенно перешла к исчезновению млекопитающих (мышей).&amp;#160; Интересно, что от не полностью исчезнувшей мыши остаётся шевелящийся хвост. Это предполагает связь Эванеско с концепцией расщепления, случающегося при неправильной аппарации, когда некоторые части тела человека остаются в месте аппарации. Эта проблема серьёзна, но не смертельна, так как между телом человека и отщепившимися&amp;#160; частями тела существует невидимая связь. Таким образом, в случае Эванеско, исчезнувшая часть мыши жива и здорова в каком-то другом месте, а оставшийся шевелящийся хвост, отделённый от мыши расстоянием, тем не менее связан с ней определённой невидимой связью.&lt;br /&gt;Достаточно очевидно то, что исчезнувшие с помощью Эванеско предметы не перестают существовать. Исчезнувшие зелья выливаются в канализацию.&lt;br /&gt;При накладывании Эванеско к формуле заклинания не следует добавлять название объекта. Намерение кастующего обеспечивает необходимый фокус на определённом объекте.&lt;br /&gt;Исчезающий шкаф на первом этаже Хогвартса обеспечивает исчезновение объектов, пересылая их в неизвестном направлении. По прошествии времени они возвращаются, хотя эффект и может быть несколько дезориентирующим.&lt;br /&gt;Многие виды магического транспорта созданы на основе Эванеско. Портключ, к примеру, является разновидностью строго контролируемого Исчезновения. Использование летучего порошка также базируется на эффекте Эванеско.&lt;br /&gt;Некоторые магические существа обладают естественной способностью к Исчезновению. Феникс может исчезать в одном месте и появляться в другом. Домашние эльфы могут исчезать по желанию. Это не аппарация, хоть и напоминает её внешне, а естественная способность эльфов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Майкл Веллингтон)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 13:37:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хогсмид</title>
			<link>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;Маленькая деревушка, расположенная недалеко от Хогвартса,единственное поселение в Англии, где совершенно нет магглов. Хогсмид находится на другом берегу озера недалеко от Хогвартса. Ученики школы, начиная с третьего курса, могут посещать деревню по выходным, если у них есть разрешение от родителей или замещающих их лиц.&lt;br /&gt;На окраине деревни находится железнодорожная станция Хогсмид, куда каждый год 1 сентября прибывает Хогвартс-Экспресс, доставляющий учеников в Хогвартс, и оттуда же он отбывает летом в конце семестра.&lt;br /&gt;К достопримечательностям Хогсмида относится Визжащая Хижина, заброшенное здание с заколоченными окнами на окраине деревни. Она имеет репутацию самого населённого призраками места во всей Англии — главным образом, из-за исходившего оттуда двадцать лет назад ужасного шума, воя и грохота.&lt;br /&gt;Считается, что Хогсмид был основан примерно в то же время, что и Хогвартс, волшебником по имени Хенгист из Вудкрофта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Три метлы»&lt;br /&gt;Паб мадам Розмерты в Хогсмиде, расположенный на первом этаже небольшой гостиницы. Наиболее популярное место встреч студентов и преподавателей Хогвартса, и даже сотрудников Министерства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лавка Зонко&lt;br /&gt;Лавка диковинных волшебных штучек в Хогсмиде, чьи товары были весьма популярны у студентов Хогвартса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Станция «Хогсмид»&lt;br /&gt;Станция «Хогсмид» — одноимённая станция, чтобы добраться до станции Хогсмид, надо сесть на поезд «Хогвартс Экспресс», который отправляется с вокзала «Кингс Кросс» в Лондоне, с платформы 9&amp;#190;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Кабанья голова»&lt;br /&gt;Трактир в Хогсмиде, который держит Аберфорт Дамблдор. В отличие от паба «Три метлы», тут довольно грязно и темно: сквозь годами немытые окна свет с улицы едва пробивается, а земляной пол при ближайшем рассмотрении оказывается никаким не земляным, просто на нём лежит такой слой грязи… Не отличается особой чистотой и подаваемая здесь посуда.&lt;br /&gt;Зато цены тут много ниже, чем в других пабах Хогсмида, а хозяин никогда не задаёт никаких вопросов: кто? откуда? какие дела привели вас к нам? может, помочь чем? В «Голове» спокойно отнесутся и к вуали до полу, и к надвинутому на самые глаза капюшону, и даже к продаваемой из-под полы контрабанде… Неудивительно, что у «Кабаньей головы» давняя и устойчивая репутация тёмного заведения. В трактире мало что изменилось с тех пор, как гоблины устраивали здесь штаб-квартиру своего восстания. Впрочем, «Кабаньей голове» грех жаловаться, что её золотые денёчки прошли. И в наше время тут происходят судьбоносные события.&lt;br /&gt;Так что, хоть «Кабанья голова» выглядит чуть ли не воровским притоном, она может похвастаться намного более интересной историей, чем любой другой бар в Хогсмиде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Дэрвиш и Бэнг»&lt;br /&gt;Магазин разных волшебных приборов (например вредноскопов) в Хогсмиде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Шапка-невидимка»&lt;br /&gt;Магазин одежды в Хогсмиде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Сладкое королевство»&lt;br /&gt;Знаменитая кондитерская в Хогсмиде, где продают всевозможные волшебные сладости на любой вкус: от драже «Берти Боттс» до сахарных перьев и карамельных бомб. Также в ассортимент кондитерской входят шоколадные лягушки, лакричные леденцы, шоколадные шарики, мятные мыши, желейные слизняки и многое другое.&lt;br /&gt;Владелец кондитерской — Амброзиус Флюм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Визжащая хижина&lt;br /&gt;Визжащая хижина — старый дом, находится на краю деревни.&lt;br /&gt;Из Хогвартса в хижину можно попасть по подземному ходу, который берёт начало под Гремучей ивой. Она защищает вход с помощью своих длинных и гибких ветвей, круша всё, до чего может дотянуться. Чтобы «успокоить» дерево, необходимо нажать на сучок на её стволе.Хижина стоит в одичавшем саду, а её окна заколочены досками.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Майкл Веллингтон)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 13:33:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заклинания</title>
			<link>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;Заклинания — дисциплина, изучающая различные движения палочкой с одновременным произнесением одного или нескольких слов; данные действия, будучи правильно произведены, дают различные результаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непростительные заклинания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непростительные заклинания — три заклинания, которые запрещены Министерством магии, применение их против человека карается пожизненным заключением в Азкабане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авада Кедавра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ава&amp;#769;да Кеда&amp;#769;вра (англ. Avada Kedavra) — смертельное проклятие из серии романов Дж. К. Роулинг про Гарри Поттера. Любое применение к человеку достаточно для пожизненного заключения в Азкабане. Представляет собой луч зелёного пламени. После применения живое существо мгновенно и без мучений умирает. При этом все органы остаются неповреждёнными и причину смерти установить невозможно. Не имеет контрзаклинаний, однако при определённых обстоятельствах может быть отражено. Практически существует только один человек, который подвергся убийственному проклятию и остался жив. Не каждый маг может применить это заклинание, так как оно требует огромной колдовской силы и искреннего желания убить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Круциатус&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Круциатус (англ. Cruciatus) — Пыточное проклятие. Для эффективного использования заклинания нужно наслаждаться болью жертвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Империус&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Империус (англ. Imperious) — проклятие подвластия. Управление противником, абсолютное его подчинение. Накладывается таким образом: волшебная палочка нацеливается на жертву и произносится «Империо»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;________________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адеско Файр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адеско Файр — Адское пламя (произношение заклинания не показано в книге) — очень сильная тёмная магия. Вызванный заклинанием, этот огонь обладает собственным умом, он вполне целеустремлённо преследует свою жертву, сжигая заодно всё на своём пути. Остановить Адский огонь крайне сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авис&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авис (с лат. Avis «птица») — заклинание, используя которое можно создавать птиц, то есть живых существ, что без длительной практики невозможно. Это заклинание начинают изучать только на шестом году обучения в Хогвартсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аква Эрукто — заклинание, материализующее воду из воздуха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А&amp;#769;кцио — Манящие чары.Притягивает к использующему заклятие магу необходимый ему предмет, причём заклинатель должен либо назвать этот предмет, либо указать на него палочкой. Манящими чарами можно призвать предмет, находящийся вне поля зрения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алохомо&amp;#769;ра (англ. Alohomora) — заклинание, отпирающее замки. Также используется для отпирания сундуков. Не действует на специально заколдованные замки. Обратное заклинание — Коллопортус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вингардиум Левиоса (англ. Wingardium Leviosa) — Заклятие Левитации, заставляющее предмет взлететь. Изучаются студентами Хогвартса в рамках предмета «Заклинания».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диффиндо — разрушающее заклинание. Подходит для того, чтобы сломать нечто твёрдое, но не слишком прочное.Для более твердых объектов больше подходит взрывающее заклинание Бомбарда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слагулус Эрукто (Ешь Слизней) — образовывает внутри ротовой полости гигантских слизней. Контр-заклятие — Слагулус Мисао.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятия Снопа искр — заклятия, при вызывании которых появляется что-то вроде салюта.&lt;br /&gt;Красный сноп искр — Эрегуло&lt;br /&gt;Жёлтый сноп искр — Эроуло&lt;br /&gt;Синий сноп искр — Эблудоло&lt;br /&gt;Зелёный сноп искр — Эгринуло&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Импервиус (англ. Impervius) — используется для ограждения от внешнего физического воздействия воды, воздуха, любых других веществ и предметов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Левико&amp;#769;рпус (англ. Levicorpus) — невербальное, подвешивает противника вниз головой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Леги&amp;#769;лименс (Legilimens) — заклинание легилименции, позволяет проникать в чужой разум и читать мысли или даже принуждать к действиям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Либерако&amp;#769;рпус (Liberacorpus) — невербальное, прекращает действие заклинания Левикорпус. Противник падает на землю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Световые заклинания:&lt;br /&gt;Лю&amp;#769;мос (Lumos) — Зажигает нематериальный точечный источник света на конце палочки&lt;br /&gt;Лю&amp;#769;мос Ма&amp;#769;ксима — Служит для создания большого слетающего с палочки светящегося шара&lt;br /&gt;Лю&amp;#769;мос Соле&amp;#769;м (Lumos Solem[7]) — Зажигает сильный луч солнечного света, исходящий из конца палочки. Этим заклинанием ещё отпугивают вампиров.&lt;br /&gt;Нокс (Nox) — Гасит свет на конце палочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надзор — некое, по-видимому, сигнальное заклинание, которое накладывается на несовершеннолетних (младше 17 лет) волшебников. Точнее, не на них самих, а на то место, где они живут, если это место — район проживания маглов и поблизости нет ни одного взрослого волшебника. «Надзор» отслеживает любые магические действия вне зависимости от того, кто эти действия произвёл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окклюме&amp;#769;нция (Окклю&amp;#769;менси) (Occlumency, лат. occulto — скрывать) — фактически это не заклинание, а защитная ментальная практика, закрывающая разум от воздействия извне, в частности, от легилименции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остолбеней (Окаменей, Замри, Stupefy) — Парализующе-Оглушающее заклинание. При попадании в противника, последний замирает в той позе, в которой его настигло заклинание на пару-тройку секунд, однако, если заклинание вышло сильным, то противник, будучи парализован, отлетает на небольшое расстояние. Чувствительность возвращается к телу, когда оно встречает на своём пути препятствие (стену, шкаф, колонну и пр.) или просто, пролетев некоторое расстояние, падает на пол/землю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Петрификус Тоталус — Под воздействием этого заклинания человек полностью парализуется. Также, оглушённый этим заклинанием не может произнести ни звука. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портус (Portus) — заклинание, с помощью которого создаётся портал. Запрещено использовать без официального разрешения Министерства магии. Возможно применять к любому физическому объекту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прио&amp;#769;ри Инканта&amp;#769;тем (Priori Incantatem, Prior Incantato) — особое заклинание, вызывающее образ последнего заклинания, совершённого данной палочкой. Заклинание, прекращающее действие Приори Инкантатем — Делетриус. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проте&amp;#769;го (Protego) — Защитные чары. Отражение заклинания противника. Действует не на все заклятия. Создаёт волшебный невидимый щит между нападающим и защищающимся. Слабое заклинание может срикошетить обратно в нападающего. Кроме того, возможно создание щита в пространстве для защиты кого-либо помимо самого произносящего или же для создания стены, непроницаемой для материальных объектов. Заклинание считается простым, однако и для его успешного применения нужна практика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Протего тоталум (Protego totalum) — Массивные защитные чары, с помощью которых защищается целая территория. Необходимо окружать ими территорию, которую волшебник желает защитить, со всех сторон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редукто — заклинание, разрушающее выбранный объект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редуцио — заклинание, уменьшающее выбранный объект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Репа&amp;#769;ро (Reparo от англ. — to repair — чинить, ремонтировать) — заклинание, с помощью которого возможно восстановление сломанных предметов, таких как вазы, очки, стёкла и т. д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Риди&amp;#769;кулус (Riddikulus) — Заклинание против боггарта. Для того, чтобы избавиться от боггарта, надо представить пугающую вас фигуру чем-то комичным («превратить страшилище в посмешище») и, направив на привидение палочку, произнести «Ридикулус». При правильно наложенном заклинании, боггарт превратится в нечто нестрашное и смешное, вызванный этим смех обезвредит призрака. От англ. Ridiculous — Смешной, забавный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сальвио гексиа (Salvio gexia) — Заклинание невидимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сектумсе&amp;#769;мпра (англ. Sectumsempra, изобретено Северусом Снеггом) — появление на теле противника кровоточащих ран, смертельное без вмешательства постороннего.Вулмера Санентум (англ. Vulmera Sanentum, изобретено Северусом Снеггом) — контрзаклятие, которое лечит раны и заставляет вернуться кровь вновь в тело человека. Как правило, использовать его может только маг, который создал основное заклятие, потому что только он один знает, как его использовать, если, конечно, он сам не пожелает научить другого мага этому заклятию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Силенцио - Забирающие на время голос чары&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сонорус - Увеличивает громкость голоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экспекто Патронум (англ. Expecto Patronum) — заклинание против дементоров. Для активации волшебнику необходимо представить какое-либо яркое, положительное воспоминание, наполняющее его счастьем и радостью, причём не простое, а сильное. Заклинание вызывает животное, Патронуса, который может передавать послания голосом волшебника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпискеи (англ. Episkey) — выправляет сломанные кости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экспеллиармус (англ. Expelliarmus ) — отражает или обезоруживает противника. Если противник применил заклинание, которое нанесёт тебе вред, оно отразится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фините Инканта&amp;#769;тем (Finite Incantatem) — универсальное контрзаклятие. Используется для остановки действия всех других заклятий, наложенных на предмет/человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тергео (Tergeo) — заклинание, очищающее предмет от лёгких сухих частичек (пыль, засохшая кровь) и т. д. Для более серьёзной уборки применяют Экскуро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вера Верто (Vera Verto) — превращение животных в хрустальный бокал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ферула (Ferula) — наложение шины, забинтовывает части тела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флагранте — заставляет вещи гореть внутренним огнём и обжигать всякого, кто к ним дотронется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Силенцио (Silencio, от лат. silens — «тихий») — заклинание немоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анапнео — заклинание, очищающее дыхательные пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Асцендио (ascendio) — выталкивает человека из воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бойлио (Boilio) — заклинание, заставляющие воду закипеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваддивази (Waddiwasi) — заклинание, благодаря которому можно заставить предметы лететь в противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воздвигнись (Erecto) — раскрывает раздвижные предметы (например, палатку).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воющие чары — сигнальные чары громкого оповещения при обнаружении появления человека на контролируемой либо охраняемой территории. Мантия-невидимка или маскирующие чары не помогают укрыться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гоменум Ревелио (Homenum Revelio) — позволяет обнаружить присутствие человека в здании или на местности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дефодио (Defodio) — расширение отверстий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джеминио (Geminio) — создание дубликата предмета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диссендиум (Dissendio) — открывает тайные проходы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Импедимента (Impedimenta) — задерживающее заклинание, останавливает цель в той позе, в которой она была. Если применить к летящему объекту, он зависнет в воздухе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летучемышиный сглаз — противник атакуется стаей летучих мышей, закрывающих обзор, теряет способность видеть и сопротивляться противнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локомотор (Locomotor) — передвижение предметов по воздуху.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локомотор Мортис (Locomotor Mortis) — Заклинание Обезноживания, приклеивает ноги друг к другу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локомотор Виббли (Locomotor Wibbly) — вызывает паралич.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пиертотум Локомотор (Piertotym Locomotor) — Оживляет все доспехи в Хогвартсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магикус экстремус — усиливает действие заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мелофорс — тыквоголовое заклятие. Превращает голову объекта в тыкву.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метео реканто — останавливает некоторые атмосферные осадки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мимблвимбл — мешает противнику правильно произнести заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мобилиарбус (Mobiliarbus) — заставляет предметы летать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мобиликорпус (Mobilicorpus) — передвижение человека по воздуху.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Морсмо&amp;#769;рдре (Morsemordre)(лат. mors — смерть) — запуск Чёрной Метки. Применяется, когда Пожиратели смерти:Пожиратели смерти убивают кого-то;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Майкл Веллингтон)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 13:02:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные палочки</title>
			<link>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Волшебная палочка — орудие каждого волшебника, при помощи которого произнесенное вслух или про себя заклинание, сопровождаемое определённым движением палочки даёт желаемый результат. Палочка как бы фокусирует в себе волю волшебника и выстреливает преобразующий заряд в нужном направлении. В редких случаях особо сильные маги способны обходиться без волшебной палочки, преобразуя пространство и предметы только силой мысли. Волшебники хранят секрет изготовления и использования палочек, не доверяя его никому из других колдовских разумных созданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сама палочка не обладает магией, а лишь является своеобразным проводником, через который человек может направлять свою магическую энергию в нужное русло. Альбус Дамблдор, например, утверждает, что волшебнику, достигшему определенного уровня волшебного мастерства, палочка уже не нужна. При этом палочка используется лишь в качестве указателя цели приложения заклинания. Такой маг вместо палочки может использовать для целеуказания любой предмет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто палочка, выбравшая волшебника, остаётся с ним на всю жизнь. Пользоваться чужой волшебной палочкой можно, но есть риск получить неудовлетворительный результат. Палочка может передаваться по наследству или менять владельцев после их поражения в бою. В случае, если палочка досталась победителю магического поединка, она чаще всего служит новому хозяину в полную силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между палочками, сердцевины которых находятся в родстве, существует связь. В случае дуэли между волшебными палочками, палочка-победительница конфликта может вытащить из побеждённой сестры образы заклинаний, ранее совершёнными ей, в обратном порядке. Этот эффект называется Приори Инкантатем. (Такого же эффекта можно добиться используя специальное заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве наказания для совершивших преступления волшебников применяется процедура «ломания» их палочки. Такая процедура значительно снижает волшебную мощь мага, но не лишает его магических сил. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Изготовление&lt;br /&gt;Сначала изготавливается корпус, он может быть разной длины и толщины. Изготавливается из ивы, тиса, клёна, слоновой кости и др. Затем внутрь помещается перо феникса, высушенное сердце дракона, волос из хвоста единорога или другие «наполнители», несущие в себе магическую составляющую. Каждая волшебная палочка уникальна, на ее магические свойства влияет любая деталь её облика. Правильно подобранная палочка — залог успешных заклинаний волшебника, она будто становится его продолжением и максимально раскрывает способности колдующего. Поэтому мастера волшебных палочек говорят, что палочка сама выбирает волшебника, а не волшебник её. Хотя... всех секретов волшебных палочек не знает ни один мастер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем, пожалуй, с магического ядра. Этой сердцевиной может послужить перо феникса, перо гиппогрифа, волос с головы вейлы, волос из гривы единорога, с головы сфинкса – в общем, магической основой должна быть сильная субстанция. Обычно используют волос или перо магических животных. И каждая сердцевина подходит по своим свойствам для определенного типа людей. Поэтому в одной палочке не может быть две магические субстанции: смешивание разных типов магии может привести к фатальным последствиям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В производстве палочек используются почти все виды дерева, но отметим несколько самых сильных: осина, дуб, ива, кедр, лавр, сосна и др.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;br /&gt;Дерево&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях. Ива – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осина – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дуб – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кедр означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лавр символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сосна – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можжевельник - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оливковое дерево - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тис - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ясень - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акация - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.&lt;br /&gt;Розовая акация - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фиговое дерево - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кипарис - печальные, &amp;quot;уставшие от жизни&amp;quot; люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Липа - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магнолия - обаятельные личности, немного демонстративны и любят &amp;quot;рисоваться&amp;quot;. Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Майское дерево - обожают быть в центре внимания, считают себя &amp;quot;пупом земли&amp;quot;. Не пасуют перед обстоятельствами, считают что &amp;quot;каждый кузнец своего счастья&amp;quot; и &amp;quot;надо брать от жизни все&amp;quot;. Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии &amp;quot;после нас хоть потоп&amp;quot;. Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ольха - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рябина - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вяз - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тополь - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вишня - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Береза - &amp;quot;несут людям свет&amp;quot;, дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бузина - &amp;quot;не от мира сего&amp;quot;, эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что не изменят своего мнения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ель - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные &amp;quot;защитники обиженных безвинно&amp;quot;. &amp;quot;Избранные&amp;quot; - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пальма - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слива - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остролист - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;. Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики.&amp;#160; Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами,&lt;br /&gt;Сверхчувствительны к критике в их адрес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клен - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яблоня - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саксаул - &amp;quot;волки одиночки&amp;quot;. Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бук - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орешник - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боярышник - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калина - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - &amp;quot;вечные дети&amp;quot;. Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнеие и защитить свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Падуб - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. &amp;quot;Тугодумы&amp;quot;, решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут &amp;quot;не в этом мире&amp;quot;. Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терновник - &amp;quot;колючие&amp;quot;, острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каштан - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противеться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пихта - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Розовое дерево - Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мирт - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жасмин - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красное дерево - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины.&lt;br /&gt;Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миндаль широко известен как &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;. Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чёрное дерево генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы господина Оливандера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) ядро палочки обязательно должно быть однородным;&lt;br /&gt;2) палочка должна соответствовать характеру;&lt;br /&gt;3) не следует комбинировать слабое дерево и мощное магическое ядро - палочка получится непрочной и может случится обратное срабатывание. Дерево должно быть доминирующим;&lt;br /&gt;4) не следует комбинировать темное дерево со светлым ядром или наоборот - последствия могут быть непредсказуемыми;&lt;br /&gt;5) мужчинам не стоит владеть палочкой из &amp;quot;чисто женского&amp;quot; дерева или ядра и наоборот;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические ядра:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо феникса – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо гиппогрифа – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волос вейлы обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волос из гривы единорога или его рог - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А волос из хвоста или с головы сфинкса подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо Пегаса - верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шерсть Пегаса - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться &amp;quot;осчастливить&amp;quot; людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сушеный корень мандрагоры - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо ястреба или коршуна - кроважадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. &amp;quot;Стервятники&amp;quot;. Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зуб василиска - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волчья шерсть - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешуя змеи - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственая - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жилы из крыла летучей мыши - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коготь грифона - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостреное чувство справедливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешуя саламандры - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жилы дракона - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешуя дракона - те же свойства, что и у жил, но обладатели&amp;#160; волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коготь дракона - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты &amp;quot;игр ума&amp;quot;.&lt;br /&gt;Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо орла - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо ворона - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совиное перо - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соколиное перо - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Петушиные перья - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Майкл Веллингтон)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 12:19:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>....</title>
			<link>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы хотите стать преподавателем в школе, отпишитесь здесь...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаблон:&lt;br /&gt;1.Имя,фамилия&lt;br /&gt;2.Предмет&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Майкл Веллингтон)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 12:26:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://hogvartsrolka.youbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
